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Wii U? Existentes e de próxima geração?

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Tecnologia - Video Games
Sunday, 12 May 2013 20:12

Durante estes meses temos sido aberto ao debate sobre o papel do Wii U no mercado. O novo desktop Nintendo não começou tão bem em vendas e está sendo abandonado pelo terceiro como a Electronic Arts , embora inicialmente não era John Riccitiello, ex-CEO do editor, mostrando o seu apoio para o sistema. O que aconteceu depois? Não sei, mas parece que a Nintendo se recusou a acatar EA política abusivo, a mesma empresa que foi considerada a pior empresa na América pelo segundo ano consecutivo.

Wii U Realizações

Este fim de semana foi Insomniac Games tem soprado a rede. Ex filhotes Sony já declarou abertamente que, para eles, Wii U "é um console de geração atual" e não tem planos para criar todos os jogos para essa plataforma. Visualizando Insomniac passado, não é surpreendente uma vez que ambas as suas declarações, mas agora, com seus títulos passo-plataforma, parece que eles não estão dispostos a manter relações com a Nintendo. No entanto, é a primeira empresa afirmando que o Wii U é da geração atual, e talvez não perdeu direita. Mas da mesma forma que existem pessoas que afirmam que o Wii U em si é next-gen, e acho que isso é uma realidade. Então, qual é?

Sem dúvida, o hardware, a máquina em si tem especificações muito técnicas em pé de igualdade com a atual PlayStation 3 e Xbox 360, e muito longe dos novos consoles para vir. Wii U não tem problemas quando receber títulos multiplataforma, ea decisão de não lançar jogos para esta versão é devido, principalmente, a uma decisão de negócios, e não pelas capacidades da máquina. Era curioso que uma semana atrás, o povo da EA afirmou que em seu tempo o motor Frostbite 2 testado no Wii U e dado resultados não excessivos. Mais preocupante quando disse que, dada a má experiência, nem me incomodaria se adaptar a sua nova Frostbite 3 para a plataforma. Assim, os usuários da plataforma estaria fora de todos os jogos futuros da editora, eles vão usar o novo motor.

gamepad

Nintendo baseou o sucesso de sua nova plataforma a dois fatores: o legado de comando e Wii, e ambos cometeram um erro. O controlador do Wii U se sente atraente, ergonômica e tenta aproveitar a mania de tablets, mas continua a ser um mero complemento, e não uma revolução, como vimos com o wiimote e nunchuk. É atraente para jogar os títulos no próprio controlador, ou para ver o inventário ou mapa sem olhar para cima, mas o gamepad se sente mais como um acessório que a Nintendo poderia ter incluído no sistema, sem fazer o mais fresco.

Em seguida, a empresa japonesa não foi desmarcado Wii. O setor público casuais desconhecido, vendo Wii U, eles acham que é apenas uma atualização do console anterior, e não sentem a necessidade de comprá-lo. Unido para o público tradicional não vê uma razão para comprar o novo console da escassez de jogos , o que mostra falta de planejamento da Nintendo com seu portfólio de lançamentos.

Com tudo isso, podemos chegar a uma conclusão: Wii U não é atual gen, mas não next-gen. Ele iria se sentir como um cavalo entre o sistema de geração, e isso quase nunca funcionou. ? Síndrome de Dreamcast? Vamos ver. A diferença é que a Nintendo Sega atingiu o portátil no mercado, e os recursos suficientes para se levantar novamente. Mas você realmente quer se levantar?.

A entrada do Wii U,? atual ou próxima geração? aparece pela primeira vez em Joystiq .




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Para trás no PS4 e nova Xbox que você realmente quer?

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Tecnologia - Video Games
Saturday, 11 May 2013 13:15

Com a iminente chegada da nova geração de consoles, o PlayStation 4 e formalmente anunciado, e no futuro Xbox programado para ser exibido em maio deste ano, uma das primeiras questões que surgem é sobre a compatibilidade de jogos entre esta geração ea próxima .

PS4-xbox720

A idéia de que há para trás no PS4 e novo Xbox é um assunto que é derivado do que aconteceu em gerações passadas, onde esta possibilidade de desfrutar de nosso velho catálogo de jogos foi visto como uma atualização atraente, uma vez que, após tudo, desde que a sensação de não perder o que havia sido adquirido no passado. Mas de alguma forma a compatibilidade tornou-se um negócio sério quando se avalia a possibilidade de comprar ou não a proposta de cada empresa.

Haverá para trás, se você pagar por isso

O novo Xbox será apresentado em 21 de maio cover

Até agora, a informação surgiu sobre o PS4 e Xbox da próxima geração foi variado ea maioria não é oficial ou confirmado, mas entre as muitas versões que circulam sugerem que praticamente todos esses novos consoles para compatibilidade com versões anteriores para hardware será algo radicalmente impossível. Isto é porque a arquitectura interna de cada dispositivo é incompatível com a corrente, de modo que a única opção de jogar títulos desta geração seria serviços ou dispositivos adicionais.

Sony é a única empresa que deixou claro a questão da compatibilidade com versões anteriores, observando que decidiu fazer um lado para o PS4, mantendo-se a alternativa de prestação de games gerações por um serviço de streaming , graças à tecnologia da empresa japonês Gaikai, que foi adquirida pela Sony no ano passado.

Abordagem "s coloca-nos de uma forma mais ou menos semelhante ao observado com o PS3 agora e PS2 e jogos de PSOne, onde você pode comprar jogos através da loja virtual, instalar e emular, só aqui, em vez transferência seria transmitido.

Para a Microsoft, não há uma posição oficial, mas os últimos rumores sugerem que isso poderia ser possível em um console Xbox 360 Mini , que será lançado juntamente com o novo, o conceito de um centro de entretenimento , o dispositivo compacta ser conectado ao Xbox da próxima geração e seria possível rodar 360 jogos. Isso envolveria necessariamente mais gastos, apesar de manter o acervo físico de jogos.

Você realmente vai ser necessário?

PS4 remota do jogo

A capacidade de trás é um dos fatores em que um comprador como pára para pensar muito na hora de avaliar o que consola com a mudança de adquirir geração, no entanto, é necessário avaliar objetivamente se um recurso que seria realmente aproveitada. Para PS3 e Xbox 360 não foi um fator crucial, ou para marcar a diferença.

Títulos em nossa coleção tem um certo valor individual e gatilhos fator saudade, por vezes, voltar a visitar as cenas desses jogos. Mas não adquirir uma nova geração de títulos do console para jogar por último.

Do ponto de vista tecnológico, a Sony ea Microsoft decidiram ir para a arquitetura X86 , que faz mais poderosos os novos jogos, e onde o seu desenvolvimento não é tão complicado, como acontece com PS3 e processador CELL. É um movimento sensível que requer um sacrifício.

Dilema compatibilidade para trás, finalmente, é superada tão facilmente como seria voltar a ligar o velho console quando queremos jogar títulos antigos.

Quantic Dream PS4 touchpad suporta

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Videogames violentos se tornará insensível: estudo diz (e seus pais)

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Tecnologia - Video Games
Saturday, 11 May 2013 03:02

A exposição contínua a videogames violentos podem se tornar mais insensível aos jogadores que freqüentam-los, revelam os resultados de um pequeno estudo publicado recentemente. Assim sendo mostrado na última edição da revista Psychosomatic Medicine: Journal of Medicine Biobehavioral , desenvolvimento de pesquisa como cobaias exame de 30 adolescentes, com idades entre 13 e 15 anos, que foram divididos em dois grupos:

  • Aquele que jogou títulos violentos por três horas ou mais por dia.
  • Outro que jogou o mesmo jogo por menos de uma hora por dia.

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Os pesquisadores observaram o comportamento dos membros de cada grupo ter completado suas sessões, e concluiu que o mais selvagem é o título mais estranho é o comportamento durante o sono que eu experimentei jogador:

As diferenças entre o comportamento dos indivíduos eram mais tarde durante a noite após o jogo. Durante o sono, os rapazes do grupo com baixa exposição a jogos violentos tiveram uma maior taxa de coração e pior qualidade de sono que o grupo de alta exposição. Crianças do grupo de baixa exposição também relataram sentimentos de tristeza após jogar os jogos.

Ou em outras palavras: quanto mais violência sofrida menos sensível foi suas horas de reação depois.

No entanto, uma abertura nesta investigação vem da segunda fase da análise, em que um grupo não desempenhar o Manhunt durante duas horas seguidas, enquanto a outra jogados simultaneamente por um jogo que se enquadram no seu estudo como " violento ": Os Animaniacs para Super NES!

Se você já jogou ambos os títulos, na verdade, sei que ambos são selvagem, somente uma é mostrada de uma forma mais realista e gráfica, enquanto os outros filtros de TI para a estética da caricatura e absurdo. Além disso, a pesquisa não se concentra muito em ver a causa eo efeito desencadeia por trás destas reações observadas praticamente apenas definir o cenário e comparar as diferenças. O que diminui um pouco a credibilidade, o alcance limitado da investigação, mas mais do que qualquer crítico do que jogos de vídeo pode ser tomado como uma realidade irrefutável, porque a ciência tem demonstrado, ou algo assim.

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Admissão videogames violentos se tornará insensível: estudo diz (e seus pais) aparece pela primeira vez em Joystiq .




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Silicon Knights em falência, mais vivo que nunca no meio HUIDA

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Tecnologia - Video Games
Saturday, 11 May 2013 00:56

Parece que a polêmica é algo que é feito para andar de mãos dadas com a Silicon Knights , como se fosse um estúdio de desenvolvimento de droga, os membros que fizeram parte desta companhia tiveram um destino difícil, assolada por infortúnio, piores jogos de vídeo e até mesmo acusações de fraude. As últimas notícias sugerem que o estudo (aparentemente até agora consiste de apenas 5 pessoas) está à beira da falência, depois de sair de seus escritórios e praticamente desaparecem.

Isto provoca-nos a tomar esta breve turnê, sobre o que é (ou era) a Silicon Knights, que foram as polêmicas em que se envolveram, e que, aparentemente, é a situação atual do estudo.

Quando Denis Dyack era Deus

Falido Silicon Knights, Denis Dyack

Fundada em 1992, a Silicon Knights, sob a direção de Denis Dyack conseguiu tornar-se gradualmente uma grande reputação e um grupo de seguidores que quase adorá-los por causa de seus títulos, que foram um pouco espaçadas, mas sempre procurou incluir propostas na sua interface de jogo refrescar e brincar com o limite de uma interface convencional.

Com títulos como Cyber-Empires (1992), Fantasia Empires (1993), Dark Legions (1994), The Horde (1995) e, especialmente, o Blood Omen: Legacy of Kain (1996) para o PlayStation e PC. O estudo ganhou prestígio, onde de alguma forma o seu líder, Denis Dyack era como uma espécie de visionário, que prometeu um grande jogo no próximo reinventar tudo. Um título que levou quase 12 anos para sair e decepcionar toda a conversa sobre Too Human Xbox 360, previsto inicialmente em 1999 para o PS de origem.

No entanto, antes que este fiasco teve o bom senso de lançar o que será, provavelmente, sua obra-prima, Eternal Darkness: Sanity Requiem (2002) para o GameCube. Seguido por um remake do jogo suficiente de Metal Gear Solid: The Twin Snakes. Depois, há tudo parecia força para Silicon Knights.

O fiasco Too Human

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Lançado em 2008 para Xbox 360, Silicon Knights encontrou seu maior problema com este jogo, não só pela sua jogabilidade horrível, mas para todos os problemas que acompanham e funcionam como um gatilho para desentupir o ralo.

Todo o problema teve origem em 2007, quando a Silicon Knights entrou com uma ação contra a Epic Games meninos, acusando-os de terem sido enganados com a licença e suporte para usar o Unreal Engine usado no desenvolvimento de Too Human. Esta luta nos tribunais levou a uma série de denúncias e revelações, que começou a partir da luta inicial que supostamente deliberadamente épico deu ótima assistência do Silício para lançar o seu jogo para a realidade, onde a Epic apenas mal administrado tudo para autoboicotearse.

Em 2012, o tribunal decidiu em favor da Epic Games, forçando a Silicon Knights para indenizar todo o incidente com um pagamento de 4,45 milhões de dólares, que eles não têm. O golpe de misericórdia viria no ano passado, quando ele governou acima de tudo Silicon deve recordar todos os jogos que tenho desenvolvido com a sua versão modificada do Unreal Engine.

Durante o período antes do leilão a empresa lançou X-Men: Destino, promovido pela Activision para o Nintendo DS, PlayStation 3, Xbox 360 e Wii. Resultando em um fracasso total de crítica e de vendas, como Too Human, que afundou ainda mais. Mais tarde descobriu-se que Dyack desviado parte do orçamento atribuído a este jogo para ser destinado a produzir uma demo da Eterna Darkness 2. Enquanto isso, as decisões erradas drama e campeão deixou o funcionamento da Silicon Knights, para agora cuidar de Jogos Precursor. Companhia atualmente também está na disputa crowdsourcing um possível golpe .

Para o pescoço

Sombra dos Eternos, sequela Eternal Darkness será financiado pelo Kickstarter

No verão passado Denis Dyack discretamente deixou para fundar Silicon Knights Precursor de jogos, mais ou menos ao mesmo tempo, o tribunal deu a ordem para remover todos os jogos do Silício, que era uma dispensa do trabalho, que, aliás, agora Precursor trabalhar em escritórios que estão localizados a poucos quilômetros de distância. Nesta semana, a Silicon Knights, que ainda tem que milhões de dívida em dólar com a Epic Games deixou seus escritórios para o desenvolvimento, e atualmente em Deus sabe onde.

Tudo parecia realmente sugerir que o estudo tinha terminado e qualquer minuto encher sua falência. Mas hoje Mike Mays, diretor financeiro da Silicon Knights , tem a cara de dizer que a empresa ainda está ativa e está ocupado com vários projetos na porta (sem especificar quais), o problema aqui é que ele continua a ser um mistério onde agora localizado e que é suposto fazer, mesmo Mays respondeu a ele.

Por agora, parece que a formação de Jogos Precursor é uma espécie de transmutação da Silicon Knights, e isso é alguns cuidados, principalmente para aqueles que já pensou em apoiá-los com o seu novo projeto de jogo com financiamento público.

Admissão à falência Silicon Knights, mais vivo do que nunca e na corrida aparece em primeiro lugar em Joystiq .




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